home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / tutor / laptut58.exe / PART1.EXE / INTRO.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-09-30  |  33KB  |  553 lines

  1.  
  2.        ---------------------------------------------------------------- 
  3.  
  4.          INTRODUCTION TO COMPUTER TECHNOLOGY - INPUT, STORAGE, OUTPUT 
  5.  
  6.        ---------------------------------------------------------------- 
  7.        
  8.        Before we examine computer technology let's cover two items 
  9.        which seem to confuse EVERY computer beginner. It's a wonder 
  10.        computer manufacturers don't include these two ESSENTIAL points 
  11.        in instruction books. 
  12.        
  13.        First item: Booting.
  14.        
  15.        Many times an instruction manual refers to "booting up" or 
  16.        "booting DOS" before you can start a program. This means 
  17.        inserting your DOS diskette in a floppy drive and starting the 
  18.        machine with the DOS diskette in place. When you see the 
  19.        familiar A> or C> prompt symbol, you have booted up! If you have 
  20.        a hard drive which starts the machine automatically, the hard 
  21.        drive "boots DOS" for you and you do NOT need to use the DOS 
  22.        diskette. This seems simple, but many beginners are confused by 
  23.        the term "booting up." 
  24.        
  25.        Second item: Working with floppy diskettes. 
  26.        
  27.        A standard floppy diskette is either 5 1/4 inches or 3 and 1/2 
  28.        inches square. To insert a floppy diskette into your computer 
  29.        drive, first remove it from the paper or plastic slipcover if 
  30.        one protects it. The proper way to insert a floppy diskette in 
  31.        most drives is as follows.
  32.        
  33.        For larger 5 - 1/4 inch floppies, turn the printed label side up 
  34.        and locate the TWO VERY TINY notches along one edge. Near the 
  35.        notches will be a jelly bean shaped hole about one inch long cut 
  36.        into the plastic surface of the diskette. This oblong hole is 
  37.        the read/write opening. Insert the diskette into the drive with 
  38.        the label side up and the two tiny notches FIRST into the drive 
  39.        opening then close the drive locking handle. Along one edge of 
  40.        the diskette you will also see a SINGLE square shaped hole which 
  41.        is the write protect notch. If this write protect notch is 
  42.        UNCOVERED you can BOTH read and write data to the diskette. If 
  43.        the write protect notch is covered with a piece of tape, then 
  44.        you can READ information from the diskette but you CANNOT write 
  45.        information to the diskette. This is a safeguard feature you may 
  46.        wish to use from time to time. Keep fragile diskettes away from 
  47.        smoke, hair, dirt and ESPECIALLY sources of magnetism such as 
  48.        motors, loudspeakers or even childrens magnetic toys which may 
  49.        ERASE your data! 
  50.  
  51.        For smaller 3 - 1/2 inch size diskettes, turn the label side up 
  52.        and locate the metal "shutter". Insert the diskette into the 
  53.        drive with the label up and the shutter FIRST into the drive. 
  54.        The write protect notch or opening is a small square hole with a 
  55.        SLIDING PLASTIC TAB which is slid CLOSED (cannot see an open 
  56.        hole) to enable BOTH reading and writing to the diskette. The 
  57.        sliding tab is placed OPEN (visible open hole) to enable reading 
  58.        but NOT writing.
  59.  
  60.        Here is how to tell the different densities of various diskettes 
  61.        your computer might need: a standard 5 - 1/4 inch, 360K 
  62.        (Kilobyte) diskette has a plastic reinforcing ring around the 
  63.        center hole. A 1.2MB (Megabyte) diskette does not. Small 3 - 1/2 
  64.        inch, 720K diskettes have one small notch cut in the plastic 
  65.        diskette casing while 1.44MB diskettes have two notches. 
  66.               
  67.        Time to move on to basic computer technology . . .
  68.  
  69.        Computers vary widely in size and use. However all computers are 
  70.        similar in what the hardware does. So-called microcomputers 
  71.        (like your desktop pc) are designed for personal use, relatively 
  72.        low price, and modest data processing tasks. Minicomputers are 
  73.        moderate sized (a small refrigerator size) and perform more 
  74.        complex tasks with larger amounts of data. Minicomputers might 
  75.        be used in a small engineering office or a local bank branch to 
  76.        send transaction data to a head office computer. Mainframe 
  77.        computers are large, expensive and process billions of 
  78.        characters of data rapidly and fill entire rooms. Finally 
  79.        supercomputers are built to minimize distance between circuit 
  80.        boards and operate at very high speed for complex uses such as 
  81.        designing airplanes, animating complex movie sequences 
  82.        graphically or solving complex engineering formulas having 
  83.        billions of steps mathematically. Supercomputers are built for 
  84.        raw speed. 
  85.  
  86.        Some terms apply to all computers. INPUT is how data gets into a 
  87.        computer. The keyboard and mouse are familiar INPUT devices. 
  88.        OUTPUT references how data is provided from the computer. A 
  89.        Monitor or printer are good examples of OUTPUT devices. PRIMARY 
  90.        STORAGE or MEMORY is the computer's immediate data storage area 
  91.        - usually this is in small integrated circuit chips which hold 
  92.        data ONLY while power is supplied. This PRIMARY STORAGE area is 
  93.        thus temporary. More permanent SECONDARY STORAGE is used when 
  94.        computer power is off or when data overflows primary storage. 
  95.        This is usually floppy or hard disk drives but can include paper 
  96.        tapes, punch cards, or even non-volatile magnetic bubble 
  97.        memories. 
  98.  
  99.        How do computers store data and programs? For the PC (personal 
  100.        computer) storage of data can take place either in an integrated 
  101.        circuit chip or IC when the machine is on or a magnetic disk 
  102.        when the machine is turned off. 
  103.  
  104.        The magnetic disk used to store information works in a manner 
  105.        similar to a tape recorder - magnetic impressions are placed on 
  106.        the tape and can be later replayed. Magnetic sound tape as a 
  107.        long strip of plastic with a thin coating of a metallic, easily 
  108.        magnetized powder glued to the surface of the plastic strip. 
  109.        When a electrically driven coil is placed near the surface of 
  110.        the plastic strip, thousands of little magnets are created on 
  111.        the surface of the tape as it rapidly streams beneath the coil. 
  112.        Later these little magnets can induce current to flow in the 
  113.        coil as the tape is pulled past the coil a second time. Thus the 
  114.        information or music is replayed. During recording, the 
  115.        electrical coil receives electric pulses which produce small 
  116.        magnetic "blips" along the tape. During playback, the coil is 
  117.        passive and the little magnetic pulses passing below its surface 
  118.        create electric pulses in the coil which are amplified. 
  119.  
  120.        A magnetic computer disk works in the same fashion but spins in 
  121.        a circle like a music record rather than moving in a straight 
  122.        line like recording tape. Magnetic computer disks are available 
  123.        in two basic types: floppy and hard disks. A hard disk can hold 
  124.        considerably more information than a floppy disk - frequently 
  125.        millions of computer words (or "bytes") while a floppy disk 
  126.        holds less than a million in many cases. However what the floppy 
  127.        disk loses in capacity in gains in the advantage of portability 
  128.        since it can easily be removed from the pc and stored which is 
  129.        not true of the hard disk. 
  130.               
  131.        On a typical music cassette tape you will find two channels 
  132.        (left and right speakers) and a total of four tracks (side A of 
  133.        the tape and side B.) Think of this as four lines of 
  134.        "information" running the length of the music tape. On a 
  135.        computer disk data is stored in a similar manner except there 
  136.        are far more tracks of information and of course the tracks are 
  137.        arranged in circles on a flat surface like a music record or 
  138.        compact CD disk. 
  139.  
  140.        Tracks of computer information are written to and read from the 
  141.        computer disk by a read/write coil (head) that moves rapidly 
  142.        across the surface of the disk in a fashion similar to a record 
  143.        player needle on a music record. Most current disks (360K IBM 
  144.        format) have 40 tracks which are numbered from 0 to 39. The low 
  145.        numbers are towards the edge of the disk - the high numbers 
  146.        towards the center. 
  147.  
  148.        Tracks, the circular data paths on the disk, are divided into 
  149.        still smaller units called sectors with the number of sectors 
  150.        varying with the exact DOS operating system you use on your PC. 
  151.        MS-DOS version 2.0 and higher versions use nine sectors per 
  152.        track. DOS 2.0 and above can read the older eight sector disks 
  153.        created by DOS version 1.1 but the reverse is not true. Each 
  154.        track is divided into the same number of sectors like pieces of 
  155.        apple pie. The sectors contain the magnetic bits or pulses of 
  156.        information which the computer records in a special index 
  157.        (called the file allocation table or FAT) so that it can quickly 
  158.        move from sector to sector sniffing out information on the disk. 
  159.  
  160.        When you format a disk you ask the computer to inspect the 
  161.        magnetic surface of the disk for any errors, prepare it for use 
  162.        by future data and create an index "file allocation table (FAT)" 
  163.        which is like a card index for a large library of books. 
  164.        Formatting a disk is a little like taking a blank piece of paper 
  165.        and using a pencil and ruler to turn it into graph paper with 
  166.        both horizontal and vertical lines. What was blank before now 
  167.        has little cells or file drawers which can hold information. 
  168.  
  169.        The file allocation table is so crucial to keeping track of 
  170.        where the data is on the disk that DOS (the disk operating 
  171.        system) usually keeps two copies in case of errors. Without a 
  172.        file allocation table the disk is like a large public library 
  173.        with no card catalog index and (worse still) every light in the 
  174.        building has been turned off! Certain utilities contained in DOS 
  175.        (i.e., the debug utility) and other software programs can adjust 
  176.        or repair the file allocation table but generally this is a 
  177.        delicate operation a beginner should not attempt. 
  178.  
  179.        Floppy disks are available in two types: single and double 
  180.        sided. This means that the manufacturer guarantees only one (or 
  181.        both) sides of the disk as capable of holding magnetic pulses. 
  182.        Usually both sides of all disks are chemically coated, but the 
  183.        manufacturer may have found defects and advises use of only one 
  184.        side. IBM compatible machines usually use double sided, double 
  185.        density disks (abbreviated as DSDD on the package.) Single 
  186.        density disks record magnetic pulses or computer bits at 2,768 
  187.        bits per inch and double density at 5,876 bits per inch. A 
  188.        single sided disk may work in a machine for a while, but you DO 
  189.        stand a risk that the data may be lost in time on the second 
  190.        "non-certified" side of a single sided disk. Do NOT turn over a 
  191.        disk and attempt to use the other side! Two problems arise: the 
  192.        disk spins in the opposite direction which may cause data errors 
  193.        and the small write protect notch is in the wrong location which 
  194.        may damage the floppy drive mechanism. 
  195.               
  196.        What is the difference between a bit and a byte? The IBM PC and 
  197.        its clones generally use 8 bits (electrical pulses) to make up 
  198.        a byte (computer word.) A ninth "odd bit" is used for error 
  199.        checking (parity testing) to make sure the other eight bits are 
  200.        not accidentally erased or lost during storage or use by the 
  201.        computer.
  202.  
  203.        Bits are like alphabet characters and bytes are like the words 
  204.        made up from alphabet characters. So how many bytes are stored 
  205.        on a floppy disk? 40 tracks per side x 2 sides per disk x 9 sectors 
  206.        per track x 512 bytes per sector = 368,640 bytes stored per disk 
  207.        assuming DOS version 2.0 or later. Basically this means about one 
  208.        third of a million pieces of data information - quite a bit! 
  209.  
  210.        On the side of all floppy disks is a small square notch. If the 
  211.        notch is uncovered, data can be freely written to the disk. If 
  212.        covered with tape, the PC will NOT write to the disk but CAN 
  213.        read from the disk. This is called the write protect tab. Be 
  214.        careful when handling disks! Since the read/write magnetic head 
  215.        on a floppy rides delicately in contact with the disk, tiny 
  216.        obstructions can cause it to jump, skip or scratch the disk and 
  217.        lose your data. Fingerprints, smoke, hair and moisture can cause 
  218.        problems. Always handle a floppy disk by the edges of its 
  219.        protective plastic "jacket" and replace it in a paper or plastic 
  220.        Tyvek slipcover sleeve when not in use. In addition, magnets, x-
  221.        rays, televisions and other sources of stray magnetism can cause 
  222.        a floppy disk to lose data. 
  223.  
  224.        Hard disks have many of the same characteristics as floppy 
  225.        disks, but are managed and maintained in a different manner as 
  226.        we will see in a later expanded tutorial on hard disks within 
  227.        package. In brief, however, hard disks use aluminum or hardened 
  228.        glass platters rather than flexible plastic mylar. Usually 
  229.        several platters are stacked together within a single hard drive 
  230.        unit. The number of stacked platters determine the data capacity 
  231.        of the hard drive unit. Because the hard disk platter spins much 
  232.        faster and holds data packed more tightly that a floppy disk, 
  233.        the hard drive unit is usually sealed in a metal shroud or 
  234.        container to eliminate dust or other contaminants. A sealed hard 
  235.        drive is sometimes referred to as a Winchester disk or Fixed 
  236.        drive. Where a floppy disk might hold approximately 360,000 
  237.        bytes (abbreviated as 360K), a hard drive holds 10 Megabytes 
  238.        (million bytes) or more. As we will discuss later, backing up 
  239.        (making spare copies of hard drive data onto floppy or tape) is 
  240.        a necessary task since hard drives can and do fail - taking 
  241.        precious data with them. The bottom line is that once you get 
  242.        started with a computer, quite quickly your data becomes far 
  243.        more valuable than the computer in which it resides! 
  244.  
  245.        Since we have briefly covered data storage we need to talk about 
  246.        data input. Two primary input devices are central to getting 
  247.        data into a pc. The keyboard and the mouse. We will discuss the 
  248.        keyboard in greater detail in a later tutorial. The mouse is an 
  249.        alternate input device which is rolled or moved across the 
  250.        desktop to position a cursor or pointer on the computer screen. 
  251.        The mouse also contains several buttons to help select items on 
  252.        data on the monitor screen. A mouse is not necessary for 
  253.        computer input - it is an optional device. 
  254.  
  255.        Another introductory topic is that of output devices such as a 
  256.        monitor, printer or plotter. 
  257.  
  258.        A plotter is a device which uses a motor to move pens or drawing 
  259.        implements in tightly controlled horizontal and vertical motions 
  260.        on a piece of paper or film. The computer can control a plotter 
  261.        to combine on one piece of paper differing pen colors and text 
  262.        and pictures stored within the computer. Computer plotter can be 
  263.        purchased with flat table or flat bed configurations or in 
  264.        models which move the pen(s) back and forth with gears that also 
  265.        drive the paper movement at the same time. 
  266.  
  267.        The printer is probably the most common and useful output device 
  268.        attached to your computer. There are many types of modern 
  269.        computer printer with differing speeds and capabilities. The 
  270.        most common printer is the dot matrix printer which provides 
  271.        characters made up from tiny dots of ink on paper. The Daisy 
  272.        wheel printer uses a rapidly spinning wheel to imprint each 
  273.        letter separately like any ordinary typewriter. Line printers 
  274.        print entire lines of text in one sweep then move to the next 
  275.        line and are thus very fast. Ink jet printers produce characters 
  276.        made from individual dots of ink sprayed onto the paper. Thermal 
  277.        printers contain tiny wires which burn and thus darken special 
  278.        thermal paper into tiny letters and dots which we can read. 
  279.        Finally laser printers use a rapidly scanning laser to sensitize 
  280.        a polished drum with an entire page of information quickly and 
  281.        look and work roughly like an office copier. The first three 
  282.        types of printer are classified as impact printers since 
  283.        something strikes the paper which the later three are non impact 
  284.        printers. 
  285.  
  286.        The oldest printer design is the thermal printer which 
  287.        maintained some popularity and was easy to manufacture, however 
  288.        the use of thermal printers is fading since the special heat 
  289.        sensitive paper is expensive and subject to random extraneous 
  290.        marks and blurring. 
  291.  
  292.        The laser and ink jet printers are becoming more popular due to 
  293.        rapid speed of printing and quiet mode of operation. They are 
  294.        expensive with prices ranging from $600 to $2000. The ink jet 
  295.        printer squirts individual dots of ink onto the paper to form 
  296.        letters or other characters. A high quality paper is necessary 
  297.        since the wet ink can smear if not carefully handled. 
  298.  
  299.        The laser printer is used for quickly producing one page of text 
  300.        at a time. In operation, the laser scans a polished drum with an 
  301.        image which is then dusted with dark toner particles which stick 
  302.        to the exposed areas made sensitive by the laser. Paper is then 
  303.        placed in contact with the drum and the toner is transferred to 
  304.        the page and is finally fused with heat to "fix" or seal the 
  305.        toner particles to the page. 
  306.  
  307.        Dot matrix and daisy wheel printers are common and affordable 
  308.        alternatives for many small offices and home computer hobbyists. 
  309.        The two differ in the sharpness and quality of the final printed 
  310.        document. 
  311.  
  312.        Dot matrix printers produce letters via small pins which strike 
  313.        the ink ribbon and paper to produce print which can be jagged 
  314.        looking. Nine pin dot matrix printers produce somewhat rough 
  315.        looking letters while 24 pin dot matrix printers produce 
  316.        crisper, fully-formed letters. In many cases the 24 pin dot 
  317.        matrix printer approaches the quality of the daisy wheel printer 
  318.        which seems to be fading from the computer printer scene. Both 
  319.        dot matrix and daisy wheel printers strike the paper through a 
  320.        ribbon to transfer ink to the printed page. 
  321.  
  322.        Connecting a printer via a cable to the computer is always done 
  323.        through one of two plugs (or interfaces) on the back of the 
  324.        computer. One type of interface (computer plug) is serial, the 
  325.        other called parallel. The most commonly used interface for 
  326.        printers today is the parallel interface but serial interface 
  327.        printers do exist. What is the difference? Recall that there are 
  328.        eight bits (computer dots and dashes) to a byte (or computer 
  329.        word). The serial interface has each bit sent one at a time to 
  330.        the printer - like men in single file at the supermarket 
  331.        checkstand. The parallel interface sends all eight bits at once 
  332.        - like eight men all entering eight supermarket checkstands at 
  333.        once. Each interface is different, the printer manufacturer will 
  334.        tell you which interface to use. As a clue, frequently modems or 
  335.        mouse devices use the serial interface leaving the printer to 
  336.        the parallel interface. 
  337.  
  338.        We have talked about output to paper, next let's briefly discuss 
  339.        output to a monitor or screen. The monitor or video display 
  340.        works much like your television - some older home computers 
  341.        still use a TV. Another term for a monitor is the cathode ray 
  342.        tube or CRT. Monitors differ in the sharpness or resolution they 
  343.        can display. On the low end of the resolution spectrum is the 
  344.        monochrome (single color) monitor frequently available in either 
  345.        green or amber screens. Next is the color RGB monitor (RGB 
  346.        stands for Red, Green and Blue) which displays low resolution 
  347.        color dots to make up an image. Higher resolution is obtained 
  348.        with an EGA monitor (Enhanced Graphics Adapter) and still higher 
  349.        with a VGA (Video Graphics Array) Monitor. Each monitor is mated 
  350.        to work with a circuit card located within the body of the 
  351.        computer. One way to upgrade a computer is to switch both the 
  352.        monitor and display/graphics circuit card to produce a sharper, 
  353.        more colorful image. The dots which make up all images on the 
  354.        monitor screen are called pixels. The smaller the pixels, the 
  355.        higher and sharper the image resolution. 
  356.   
  357.        What is the difference between computer hardware and software? 
  358.        In simplest terms, hardware is the physical parts associated 
  359.        with a computer - the circuit boards, floppy drives, printers, 
  360.        cables and physical pieces of a system. Software is the 
  361.        electronic instructions necessary to make the computer perform. 
  362.        These instructions are usually stored inside a piece of hardware 
  363.        (e.g., software instructions stored inside a circuit chip or 
  364.        floppy drive) but they are nevertheless software. There are two 
  365.        major types of software: operating system software and 
  366.        applications software. 
  367.  
  368.        Operating system software (like DOS) performs very elemental 
  369.        housekeeping instructions (e.g., where is monitor, how can I 
  370.        keep track of what data is on which track or sector of a floppy 
  371.        drive.) 
  372.  
  373.        Applications programs perform tasks on a higher level (e.g., 
  374.        word processing programs or database programs are applications.) 
  375.        Generally an application software package uses the lower level 
  376.        operating system (DOS) to do routine tasks (e.g., your word 
  377.        processing application uses the lower level DOS operating system 
  378.        frequently to write and store data on a disk. 
  379.  
  380.        We interrupt this tutorial for a brief reminder: be sure to
  381.        submit your registration fee to receive your BONUS DISKS!
  382.        Now back to our regularly scheduled tutorial . . .
  383.        
  384.        ---------------------------------------------------------------- 
  385.        
  386.          INTRODUCTION TO COMPUTER TECHNOLOGY - PROCESSING AND THE CPU 
  387.  
  388.        ---------------------------------------------------------------- 
  389.  
  390.        You can pause for a while if you like or go onto to another 
  391.        tutorial. But if you want delve into great complexity, read on.
  392.  
  393.        Now it's time to delve deeper into the heart of the computer. 
  394.        The central processing unit or CPU is the "brains" of every 
  395.        computer. On the PC, the CPU is simply a tiny integrated 
  396.        circuit. It is the control center and contains two circuit 
  397.        elements to perform tasks plus several special locations or 
  398.        memory areas called registers which hold instructions. 
  399.  
  400.        Registers, located within the CPU chip are temporary storage 
  401.        locations which hold instructions. Secondly, the arithmetic 
  402.        logic unit or ALU is the location within the CPU where seven 
  403.        basic math and logic operations take place (such as addition and 
  404.        subtraction.) Finally, the control unit is a portion of the CPU 
  405.        which directs all elements of the computer. It does not add or 
  406.        subtract like the ALU, it only directs the activity. 
  407.  
  408.        Let's first examine the registers within the CPU. Four registers 
  409.        are present in the CPU - some computers contain more than four. 
  410.        The storage register is simply a parking area for information 
  411.        taken from or sent to memory. The accumulator register 
  412.        accumulate the results of calculations. The address register 
  413.        stores the location of where the information or instructions are 
  414.        located. Finally, one or more general purpose registers are 
  415.        usually available and have several functions which can 
  416.        interchangeably include addressing (where is it?) or arithmetic 
  417.        (add or subtract it.) 
  418.  
  419.        Registers can vary in size or bits with the variety of the 
  420.        computer. 8-bit registers are common on small computers. 16-bits 
  421.        for larger personal computers. And finally minis, mainframes and 
  422.        supercomputers have 64-bit or larger registers. This length (8-
  423.        bit, 16-bit, etc) is called a word and frequently larger and 
  424.        more powerful computers feature larger register size. 
  425.  
  426.        Despite this seeming complexity a basic fact remains: all 
  427.        digital computers can only add and subtract two numbers: zero 
  428.        and one! Let's back up a bit. For purposes of digital computer 
  429.        electronics, internally a computer can only respond to two 
  430.        things: on and off - just like a light switch. These electronic 
  431.        states of being might actually be a positive and negative 
  432.        voltage or a high and low voltage stored in a series of 
  433.        transistors etched in silicon on a chip, but to the computer the 
  434.        logic is on or off. Two conditions, that is all. 
  435.  
  436.        Back in the human world we can represent these as one and zero 
  437.        (1 and 0). A special branch of mathematics deals with 
  438.        calculations of numbers represented by 1 and 0 which is called 
  439.        binary arithmetic. 
  440.  
  441.        Each one or zero is a pulse of electricity or magnetism 
  442.        (electricity inside a chip, magnetism out on the surface of a 
  443.        floppy disk.) Each pulse, either a 1 or 0 is called a bit. Whole 
  444.        series of bits in a row can be used to represent numbers larger 
  445.        than 9 in our human decimal system. Bits in strings of eight 
  446.        units are called bytes. One byte represents a single character 
  447.        of data in the computer. As a curious aside, a nibble is half a 
  448.        byte or four bits. 
  449.  
  450.        We go back to our analogy of the light switch (on and off 
  451.        representing one and zero to a computer.) In simplest terms, if 
  452.        we have two light switches we have the following ideas: 
  453.  
  454.        OFF OFF = 0 0 = (human decimal number) zero   = 0 
  455.        OFF ON  = 0 1 = (human decimal number) one    = 1 
  456.        ON  OFF = 1 0 = (human decimal number) two    = 2 
  457.        ON  ON  = 1 1 = (human decimal number) three  = 3 
  458.  
  459.        Notice something peculiar: in the above we find FOUR binary 
  460.        numbers (0,1,2,3) but THREE human decimal numbers (1,2,3.) We 
  461.        rarely think of 0 as a number since we consider it NOTHING.) To 
  462.        computers ZERO is always a number!!! 
  463.  
  464.        Going a little further a single bit can only represent two 
  465.        numbers: (ON or OFF = 1 or 0 ). Two bits (our above example can 
  466.        represent four numbers (0,1,2,3). And four bits could represent 
  467.        16 numbers. If you go all the way to a byte (eight bits) you 
  468.        could get 256 numbers. The pattern is that each additional bit 
  469.        doubles the quantity of possible numbers. 
  470.  
  471.        To a computer these binary numbers march together in a long 
  472.        string, one after another. Remember, the CPU has only two 
  473.        numbers to work with: 1 and 0. 
  474.  
  475.                              Human   Computer 
  476.                            Decimals   Binary                   
  477.                                 0  -      0                                  
  478.                                 1  -      1                                  
  479.                                 2  -     10                                  
  480.                                 3  -     11                                  
  481.                                 4  -    100                                  
  482.                                 5  -    101                                  
  483.                                 6  -    110                                  
  484.                                 7  -    111                                  
  485.                                 8  -   1000                                  
  486.                                 9  -   1001                                  
  487.                                10  -   1010                                 
  488.                                11  -   1011                                  
  489.                                12  -   1100                                  
  490.                                13  -   1101                                  
  491.                                14  -   1110                                  
  492.                                15  -   1111                                  
  493.  
  494.        Notice several eccentricities about this system. In binary, 
  495.        start on the right and keep adding digits to the left. When you 
  496.        fill a space with all 1's, you zero out everything, add one 
  497.        digit to the left, and start with "1" again. When you reach 
  498.        binary 111 you start the WHOLE series over again with a 1 in 
  499.        front of it. One bit counts two numbers, two bits count four, 
  500.        three bits count eight and so on as we mentioned earlier. When 
  501.        you add a binary digit to the growing string of 1's and 0's you 
  502.        double the number of total decimal digits you can use! 
  503.  
  504.        These eccentricities appear odd, but to the computer they are 
  505.        shortcuts which simplify calculations and keep things to 1's and 
  506.        0's. It is this simple system of on and off (like light 
  507.        switches) which make computers and their odd binary system so 
  508.        FAST! 
  509.  
  510.        Now that we understand the basic binary arithmetic of a computer 
  511.        we can say a few words about addressing. Simply put, each piece 
  512.        of information in the computer lives in a little memory location 
  513.        (like eggs in a carton -each egg is a piece of data, each carton 
  514.        hole is an address or location.) Each address is unique, of 
  515.        course. The first address, the second, and so on. How many 
  516.        addresses can an 8-bit binary number describe? 256. A 16-bit 
  517.        number can specify 65536 addresses or possible locations for 
  518.        data. 
  519.  
  520.        As we finish our introduction to computer technology we should 
  521.        briefly list a few terms. There are more in the glossary 
  522.        contained elsewhere on this disk.
  523.  
  524.        Kilo - Thousand units. Example: kilobyte. Because of the binary 
  525.        math associated, this is actually 1024 bytes. Frequently 
  526.        abbreviated as the simple letter "K". 
  527.  
  528.        Meg -  Million. Example: 20 Meg hard disk which hold 20 million 
  529.        bytes approximately. 
  530.  
  531.        Millisecond - One thousandth  of a second. 
  532.  
  533.        Microsecond - One millionth of a second.                               
  534.  
  535.        Nanosecond - One billionth of a second.                              
  536.  
  537.        Picosecond - One trillionth of a second. 
  538.  
  539.        Tutorial finished. Be sure to order your FOUR BONUS DISKS which 
  540.        expand this software package with vital tools, updates and 
  541.        additional tutorial material for laptop users! Send $20.00 to 
  542.        Seattle Scientific Photography, Department LAP, PO Box 1506, 
  543.        Mercer Island, WA 98040. Bonus disks shipped promptly! Some 
  544.        portions of this software package use sections from the larger 
  545.        PC-Learn tutorial system which you will also receive with your 
  546.        order. Modifications, custom program versions, site and LAN 
  547.        licenses of this package for business or corporate use are 
  548.        possible, contact the author. This software is shareware - an 
  549.        honor system which means TRY BEFORE YOU BUY. Press escape key to 
  550.        return to menu. 
  551.        
  552.  
  553.